Extras-Artykuły

Jak oszukiwać w grach na Snesa?

 
______________
 
 

  Menu

>Powrót

 

 

 

 
 

Czasami zdarza się, że gra jest zbyt trudna. Po prostu, jest fajna, gra się przyjemnie, ale występują w niej momenty, w których potrzeba małpiej zręczności, żeby wybrnąć cało z tym jednym, ostatnim życiem. Ambicja gracza jest poddawana torturom i w końcu prędzej czy później gra ląduje w windowsowym koszu, a on sam w barze na przeciwko, topiąc smutki w dużej szklance mleka bezalkoholowego. A w kilku emulatorach Snesa istnieje funkcja, która mogła by ukoić jego ból.
Najlepiej opiszę jej działanie na konkretnym przykładzie, niech to będzie, na ten przykład ROM Asterix&Obelix. Nie jest ona ekstremalnie trudnym wyzwaniem dla starych łamaczy joysticków, ale może sprawiać problemy "amatorom"(;)). A w dodatku startujemy tylko z trzema życiami. Ponieważ wiem, że Ty jesteś zawodowcem, a nie amatorem, takie rzeczy przechodzisz, bez patrzenia nawet na monitor, a Twój honor i ambicja nie pozwalają Ci na oszukiwanie w grach, wymyślę hipotetyczną sytuację, w której byłbyś do tego niecnego procederu zmuszony przez czynniki wyższe. Zatem wymyślam hipotetyczną sytuację, ponieważ wierzę w twoją uczciwość i wiem, że z własnej woli nie będziesz ułatwiał sobie gry. 
Hmmmmm, już mam. Załóżmy, że sąsiadka spod piątki zostawia nam na chwilę pod opiekę swoje dziecko. Paskudny, rozwrzeszczany gówniarz. Zastanawiamy się co by tu zrobić, żeby choć na chwilę odwrócić jego uwagę, i na przykład wymknąć się do baru na przeciwko na szklaneczkę mleka bezalkoholowego. Załóżmy, że włączamy kompa, i znajdujemy na dysku emulator ZSNES i roma Asterix&Obelix. No tak, ale gówniarz ma drewniane łapy (czytaj nie wyrobione na setkach godzin gry), przygody sympatycznych gallów nawet mu się podobają, ale irytuje je, że ciągle musi zaczynać od początku, a my, ofkoz, nie możemy wymknąć się na mleko, do baru (mlecznego?;)) naprzeciwko. Co nam pozostaje? Z miną starego komputerowca mówimy "Pokaż no to na moment". Odpalamy rom. Widzimy, że Obelix ma 3 życia. Wciskamy Escape, pojawia się górne menu, z którego wybieramy CHEAT, a potem SEARCH. Wyskakuje nam okienko, w którym musimy wypełnić kilka rzeczy. Pod SELECT SIZE AND FORMAT, wybieramy 1byte, to znaczy, że liczba, którą poszukujemy, będzie zawierała się w jednym bajcie, czyli dysponujemy wartościami od 1 do 255. Pod spodem wybieramy podstawę systemu liczbowego. Do wyboru jest DEC i HEX, zaznaczamy DEC, czyli system dziesiętny, powszechnie przez nas używany. Jak ktoś dobrze czuje się w systemie o podstawie 16, może oczywiście wybrać HEX. Dalej zaznaczamy EXACT VALUE SEARCH i wciskamy duży guzik na końcu list, czyli SEARCH. Wyskakuje nam okienko z liczbą 2253 (oczywiście u Ciebie ta liczba może być inna) . Oznacz to, że naszą wartość odnaleziono w 2253 miejscach. No to ładnie. Nie ma co na ślepo zmieniać wszystkich, bo nie ma to sensu. Tracimy jedno życie i powtarzamy sekwencję z wyszukiwaniem. Oczywiście tym razem szukaną wartością będzie 2. Czynność powtarzamy, dopóki, dopóty ilość miejsc w których znaleziono daną wartość, nie ograniczy się do jakiś 2,3. Kiedy tak się stanie, zaznaczamy rezultat, wybieramy ADD, i wpisujemy 250, potwierdzamy. Powracamy do gry i widzimy, że tam gdzie wcześniej była podana liczba żyć, pojawiły się jakieś śmiecie. Ale najważniejsze, że działa! No i możesz wreszcie zostawić dzieciaka sam na sam z grą, i oddalić się w miejsce wiadome, w celach konsumpcyjno, rozrywkowych.
Podany sposób działa oczywiście na wszystkie wartości zawarte w grze, ale uwaga! Czasem odnaleziona wartość może być danymi np. procedury wyświetlania obrazu i wszystko nam się skaszani. W takim wypadku należy zrestartować i zacząć jeszcze raz. Oprócz tego, warto nadmienić, że czasem, kiedy licznik wyświetla zero, mamy jeszcze jedno życie, wtedy należy oczywiście do podanej wartości z licznika dodać jeden.

Wklepał Pingwin_Cziter, który jednocześnie chciałby podziękować nieistniejącym :( już czasopismom Top Secret, Secret Servis i Gambler, za poruszania w artykułach tematyki grzebania w save'ach, bez których znajomości ten tekst by nie powstał

             Txt & gfx Pingwin Morderca

 

 

:::::::::::: Do początku Strony::::::::::

 

 

 
 

  Screeny

 

 

 

 

 

 

Webmaster-Tomex Najlepiej oglądać w rozdzielczości 800x600 lub wyższej.


(C)opyRight-2000 Wszelkie prawa zastrzeżone. Wiadomości są własnością autora.